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After Effects 特效指令功用解释

2024-09-29

Adjust 调节特效

Brightness &Conrtast 亮度和比照度

Channel Mixer 通道混合

Color Balance 色彩平衡

Color Stabilzer L*

Curues曲线操控

Hue/Saturation 色调饱和度

Levels(Individual Controls) 灰度级

Posterize色调别离

Threshold 阈值

Channel通道特效

Alpha Levels 调节图画Alpha通道

Arithmetic 算法

Blend 混合 

Cineon Lonverter 转化Cineon帧文件

Compound Arithmetic 复合算法

Invert 转化 

Minimax 扩亮扩暗 

Remove Color Mating删去蒙板色彩

Set Channels设置通道

Set Mattle 设置蒙板 

Shift Channels 转化通道

Image Control图画操控特效

Change Color 色彩改动

Color Balance(HLS) 色彩平衡(HLS)

Colorama 彩光

Equalize均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(低输出值)/Gain(大输出值) 

调整每个通道的反响曲线

Median 中值

PSArbitary Map 映像 

Tint 色彩 

Keying键控特效

Color Difference Key对图画中含通明或半通明的资料键出

Color Key对指定色键出

Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同色彩空间键出

Difference Matte经过一个比照层与源层进行比较然后将源层中方位和色彩与比照层中相同的像素输出 

Extract经过指定一个亮度规模发生通明,键出图画中所有与指定键出亮度附近的像素,主要用于布景与保存对象明暗比照度强烈的资料

Inner Outer Key指定两个遮罩途径,一个键出规模内边,一个键出规模外边,体系依据表里遮罩进行差异比较

Linear Color Key经过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保存前边运用键控变为通明的色彩

Luma Key键出与指定明度类似的区域适用,比照强烈图

Paint艺术化特效 

Vector Paint仿照绘画,书写等进程性动画作用 

Render艺术化特效

Audio Spectrum将指定的声响以其频谱方式图画化

Beam 激光作用

Audio Waveform以波形指定的音频图画化

Ellipse 依据给定的尺寸在图画上画一椭圆 

Fill 以选定的色彩对方针遮罩进行填充 

Fractal 纹路作用(万花筒) 

Fractal Noise 发生闪电作用或其它的电子特技作用 

Lighthing 发生闪电作用或其它的电子特技作用

Radio Waves 沿作用点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp 在图画上创立一个五颜六色渐变斜面,能够将其原图融合

Stroke 沿指定的途径发生描边作用

Vegas 沿图画轮廓或指定的途径进行艺术化描边

Stylize风格化作用(仿照各种画风模拟实在的艺术手法创作)

Brush Strokes发生画笔描绘的粗糙外观作用

Color Emboss发生五颜六色浮雕作用

Emboss发生单色浮雕作用

Find Edges强化色彩改动区域的过渡像素,仿照铅笔色边作用

Glow查找图画中亮堂部分,然后对周像素亮堂化,发生分散的辉光作用

Leave Color使指定色彩坚持不变,而把其它部分转化成灰色显现

Mosaic切割图画为许多正方形的方格,马赛克作用

Motion Tile将多个源图画作为磁片复制到输出,屏幕切割为许多个正方形

Noise在图画中加入细小的杂点,发生噪波作用

Scatter在不改动每个独立象素色彩的前提下重新分配发生含糊的,涂抹的外观 

Strobe Light发生闪耀的作用

Texturize指定层的纹路射到当层图画上 

Write On在指定层中发生笔书写作用 

Simulation仿真特效

Card Dance依据指定层的特征切割画面,发生舞踏的作用

Caustics模拟气泡,水珠等流体作用

Shatter对图画进行破坏爆炸处理,发生爆炸飞散的碎片

Wave World创造液体波纹作用

Particle Playground发生大量类似物体独立运动的动画作用

Audio音效作用 

Backwards将声响从结束关键帧播映到开端关键帧,完成反向播映

Base & Treble调整音频层音调

Delay准确操控声响的延迟和调制,到达回声作用

Flange & Chorus 组成两种别离的音频特技作用

High-Low Pass 将低声和高音从声响中滤出

Modulator经过改动频率和振幅给音频加颤音,比如逐步消失

Parametric EQ准确调整音频的声调

Reverb表现宽阔的实在回声作用

Stereo Mixe混合左右声道,发生一个声道到另一声道的完整音频

Tone发生各种特技作用 

Blue & Sharpen含糊和锐化

Channel Blur 对图画中的RGB和ALPHA通道进行独自的含糊

Compound Blur沿指定的含糊层的的亮度为基准,对当层含糊

Directional Blur沿指定方面发生含糊

Fast Blur/Gaussian Blur高度含糊

Radial Blur以作用点为基准,发生辐射含糊

Sharpen经过相邻像素点之间的比照度进行图画明晰化

Unsharp Mask经过增加界说边际色彩的比照度发生边际锐化作用

Distort 扭曲特效

Bezier Warp在层的边界上沿一条关闭的Bezier曲线变形图画

Bulge以作用点为基准对图画进行变形处理使图画发生凹凸 

Corner Pin经过改动图画四个边角的方位变形图画

Displacement Map以指定层的像素色彩值为基准变形发生变形作用 

Mesh Warp在层上运用网格的Beizer切片操控图画的变形区域 

Mirror沿切割线区分图画并反向一边图画到另一边

Offset依据设定的偏量对图画进行偏移对图画推向另一边 

Optics Compensation发生摄像机透镜变形的作用

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape发生涟漪作用,以圆心为轴向四周分散

Smear在图画中界说一个区域内图画进行偏移延伸和变形

Spherize球面化作用,能够改动球形作用点方位 

Transform发生二维几许改动 

Twirl环绕指定点旋转图画,发生漩涡作用

Wave Warp在指定的参数规模内随机发生弯曲的波浪作用

Perspective三维空间

Basic 3D树立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

Bevel Alpha在图画的Alpha通道区域呈现导角外观

Bevel Edges在图画边际发生导角外观

Drop shadow沿图画的Alpha通道边际为图画制作暗影特效

asic Text文本

Numbers发生随机和连续的数字作用 

Path Text使文字沿路进行动画 

Time时刻

Echo在层的不同点上组成关键帧,对前后帧进行混合,发生拖影或运动含糊 

Postering Time为当前层指定一个新的帧速率发生特殊作用

Time Displacement经过准时转化像素以变形影像,发生各效

Transitions两个镜头间如何进行衔接 

BlockDissolve以随机的方块对两个层的堆叠部分进行切换

Card Wipe和指定切换层进行卡片的回转擦洗

Gradient Wipe以指定层的亮值树立一个渐层

Iris Wipe指定顶点数发生多边形,对图画进行切换

Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦洗层资料

Venetian Blinds在层资料或组成图画上发生百叶窗作用

Linear Wipe在层指定方向上显现擦洗作用,显现底层画面

Video视频作用

Brdcast Colors(广播级色彩)调整像素色彩的值

Reduce Interlace Flicker

Timecode消除隔行扫描发生的闪耀的现象

通过合理运用这些特效命令,可以为视频制作带来更加丰富的视觉效果和创意表达。