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用户界面规划的三大原则及细节剖析

2025-01-20

用户界面设计的三大原则通常指的是 可视性原则、反馈原则 和 隐喻原则。人和机器的互动进程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。用户界面规划是屏幕产品的重要组成部分。界面规划是一个杂乱的有不同学科参加的工程,认知心理学、规划学、言语学等在此都扮演着重要的人物。用户界面是用户与程序沟通的唯一途径,要能为用户提供方便有用的服务。

用户界面规划的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的回忆负担、保持界面的一致性。详细说来有以下几点。 

  1.简易性

  界面的简洁是要让用户便于运用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

  2.用户言语

  界面中要运用能反应用户自身的言语,而不是游戏规划者的言语。

  3.回忆负担小化

  人脑不是电脑,在规划界面时必需要考虑人类大脑处理信息的极限。人类的短期回忆极不安稳、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比回忆更简略。

  4.一致性

  是每一个优异界面都具有的特点。界面的结构必须明晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

  5.清楚

  在视觉效果上便于了解和运用。

  6.用户的了解程度

  用户可通过已把握的知识来运用界面,但不该超出一般常识。

  7.从用户的观念考虑 

  想用户所想,做用户所做。用户总是依照他们自己的方法了解和运用。

  通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完结更好的规划。如:书籍对比竹简。

  8.排列

  一个有序的界面能让用户轻松的运用。

  9.安全性

  用户能自由的作出挑选,且一切挑选都是可逆的。在用户作出风险的选择时有信息介入系统的提示。

  10.灵活性

  简略来说就是要让用户方便的运用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的东西(包含鼠标、键盘或手柄)。

  11.人性化

  高效率和用户满意度是人性化的体现。应具有专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习气定制界面,并能保存设置。